熱門
人物動作刻畫解決方案
人物動作刻畫解決方案

人物的模型塑造我們已經(jīng)完成,但是獨立的個人形象的寫生,我們只有讓他活動起來,才能達到“動畫”的效果,才是我們做動畫的根本目的。下面我們來看怎么樣制作出完美的動畫

3D角色模型\3D場景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進行模型的精確制作,是最終動畫成片中的全部“演員”。
- 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
- 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預(yù)備工作,提供動畫解決方案。
- 分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據(jù)Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫。
解決方案與傳統(tǒng)方式比較 - 傳統(tǒng)手動調(diào)節(jié)方式:制作人物模型 => 設(shè)定人物動作 => 導(dǎo)入動畫場景 => 手動調(diào)節(jié)人物動作 => 完成動作制作
耗時、耗力,成功率低,動作失真 - 解決方案:制作人物模型 => 錄制動作 => 導(dǎo)入骨骼 => 完成動作制作
高效率、成功率高、節(jié)省時間、動作逼真。?
慣性動作捕捉
在表演動畫系統(tǒng)中,表演者負(fù)責(zé)根據(jù)劇情做出各種動作和表情,運動捕捉系統(tǒng)將這些動作和表情捕捉并記錄下來,然后通過動畫軟件,用這些動作和表情驅(qū)動角色模型,角色模型就能做出與表演者一樣的動作和表情,并生成最終所見的動畫序列。運動捕捉的任務(wù)是檢測、記錄表演者的肢體在三維空間的運動軌跡,捕捉表演者的動作,并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的"抽象運動"。實際上,運動捕捉的對象不僅僅是表演者的動作,還可以包括物體的運動、表演者的表情、相機及燈光的運動等。這一技術(shù)是目前表演動畫系統(tǒng)中最關(guān)鍵、最復(fù)雜也是最不成熟的一個環(huán)節(jié),是表演動畫系統(tǒng)不可缺少的部分。?Moven是一款易操作、經(jīng)濟實用的動作擷取系統(tǒng)。它以獨特的微型慣性運動傳輸傳感器(MTx)和無線Xbus系統(tǒng)為基礎(chǔ),結(jié)合了符合生物力學(xué)限制的高效傳感器等Xsens最新科技。
Moven能實時捕捉人體6DOF 的運動,數(shù)據(jù)通過無線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)?a class="insidelink" href="http://www.www.69693499.com/Shop/3DProject/PCCluster/" title="計算機">計算機中,實時記錄和查看動態(tài)捕捉效果。Moven最獨特之處在于無需外部照相機和發(fā)射器等裝置,避免了多余的數(shù)據(jù)傳輸線或電源線對使用者的行動限制。使用者即使將感應(yīng)服隨意穿在自己衣服里面,都絲毫不會影響動態(tài)捕捉的效果。

Moven的制作流程
moven捕捉動作 => 導(dǎo)入MAX/MAYA骨骼綁定 => 導(dǎo)出人物動畫
簡單的制作流程,節(jié)省了人力,物力,財力。

Moven 能夠捕捉人做出的一些動作。而在動畫和影視中,往往有一些人無能為力的動作,比如強烈的撞擊,飛行跳躍,打斗等高危險動作。下面我們給大家介紹一款新的軟件——endorphin能夠?qū)崿F(xiàn)這些動作,能更給我革命性的3D角色動態(tài)生成器。用它我們們的作品增光添彩。
革命性的3D角色動態(tài)生成器 - 游戲動畫界的第一套自動化3D角色動態(tài)仿真生成軟件
- 根據(jù)牛津大學(xué)在人工智能、人體生物力學(xué)的研究基礎(chǔ)
電話:010-50951355 傳真:010-50951352 郵箱:sales@www.69693499.com ;點擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
手機:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 /
13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145













