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Animazoo動捕系統在動畫游戲開發中的應用

Animazoo動捕系統可以讓動畫游戲開發人員的靈感即刻實現

文章來源:Animazoo 作者:frank 發布時間:2009年10月26日 點擊數:

Animazoo動作捕捉系統配置簡單且便于攜帶,使得游戲設計師和動畫人員可以在動作躍入腦海時的靈感迸發之際本能地進行捕捉,而不必編寫冗長捕獲列表或到專門場地進行動作捕捉,另一方面,如果對動畫效果有任何不滿意,就可以立即修改!

Animazoo SDK允許游戲開發者直接記錄到游戲引擎中,因此無需等待將數據由動作捕捉現場帶回分析便可以直接將捕獲到的動作數據回傳到游戲中。此外,Animazoo動作捕捉系統是一款便攜式設備,無需設置昂貴的專業場地的設置,比如需要捕捉打開一扇門這個動作的數據,就可以將Animazoo動作捕捉系統直接帶到這扇門的面前即可,而不是反過來要將門帶到動作捕捉系統面前!

Animazoo動作捕捉系統直觀易懂,如果項目期間需要新成員加入,那么僅需最低限度的培訓即可,不必是一個技術天才,但卻可以得出只有天才才會做出的出色的動畫制作效果。

IGS-190對于游戲順序、場景切換和最終順序具有高度的控制力,從而使項目成為以游戲為線索的游戲驅動項目——這個特性可以讓您直接專注于捕捉結果,而非動作捕捉本身的過程,從而節省了大量的時間。

Animazoo動作捕捉系統具有實時執行力,不存在滯后現象,所輸出的包括原始數據在內的所有數據都非常準確。此外,它易學易用,即使是初學者也可在30分鐘內設置完成并進行動作;無需復雜的數據計算,可以節約大量時間;即使快速移動,數據間的細微差別也會有所體現。Animazoo動作捕捉系統是便攜式的,無需專門的動作捕捉場地室,可以隨時隨地或在室外進行動作捕捉

另外,Animazoo軟件可以與領先的動畫軟件包(包括motion builder 和 maya)結合應用,因此無需在新項目或培訓上花費太多時間。

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