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WorldViz——常見(jiàn)問(wèn)題合集(一)

文章來(lái)源:WorldViz 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2010年08月09日 點(diǎn)擊數(shù):

1.問(wèn):pywin32?

答:pywin32工具包可與不同的Python語(yǔ)言的Windows API結(jié)合使用。這些API可用于創(chuàng)建用戶界面對(duì)象(如:窗口、對(duì)話框等等),使用COM連接本機(jī)程序庫(kù)或第三方程序庫(kù),以及獲取低層操作系統(tǒng)功能等。

2.問(wèn):pySerial?

答:pySerial模塊是Python的插件,可連接至串行端口。

3.問(wèn):matplotlib?

答:matplotlib是非常類似Matlab環(huán)境的程序庫(kù),可生成出版質(zhì)量數(shù)據(jù)。用戶可以在彈出窗口中將數(shù)據(jù)輸出為光柵格式(如:PNG、TIFF、JPG),也可另存為矢量文件(如:EPS、PS)。對(duì)于創(chuàng)造文件的圖形種類和語(yǔ)法,尤其是通過(guò)NumPy添加的Python語(yǔ)言,Matlab用戶會(huì)非常熟悉。

4.問(wèn):Psyco – 即時(shí)編譯器?

答:Psyco類似于即時(shí)編輯器,針對(duì)其它語(yǔ)言開(kāi)發(fā)而成,可以將Python代碼塊轉(zhuǎn)換為機(jī)器代碼塊,從而提高程序運(yùn)行速度。

5.問(wèn):NumPy?

答:NumPy是一款支持大型多維數(shù)組和Python矩陣的軟件包,對(duì)于使用Python語(yǔ)言進(jìn)行科學(xué)計(jì)算的用戶來(lái)說(shuō),NumPy是必不可少的工具。

6.問(wèn):ReportLab?

答:ReportLab工具包可以幫助用戶在Python中創(chuàng)建PDF文件。配有函數(shù)庫(kù),包含文件創(chuàng)建所需的不同標(biāo)題、段落、字體、表格、圖表等。通過(guò)安裝Python圖像庫(kù),用戶還可以在文件中添加圖像。

7.問(wèn):Python圖像庫(kù)?

答:用戶可以使用Python圖像庫(kù)為Vizard腳本添加圖像處理功能。您可以將處理過(guò)的圖像作為紋理文件載入至Vizard軟件,還可以對(duì)圖像進(jìn)行切割、粘貼、合并、旋轉(zhuǎn)、縮放、以及圖像增強(qiáng)等處理。安裝和使用第三方圖庫(kù)也十分簡(jiǎn)單。

8.問(wèn):wxPython?

答:wxPython是用于創(chuàng)建GUI應(yīng)用程序Python庫(kù)。

9.問(wèn):NDI Optotrak動(dòng)作捕捉設(shè)備?

答:NDI的Optotrak動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可同時(shí)支持位置數(shù)據(jù)和方向數(shù)據(jù)。可以將數(shù)據(jù)導(dǎo)入至NDI軟件,在Vizard中添加Optotrak插件,將六自由度傳感數(shù)據(jù)與視點(diǎn)相連。

10.問(wèn):nVidia雙顯示器設(shè)置?

答:可在Windows XP系統(tǒng)下設(shè)置nVidia顯示的水平跨度。

11.問(wèn):用于MotionBuilder的Polhemus插件?

答:Autodesk MotionBuilder是一款功能強(qiáng)大的角色動(dòng)畫及運(yùn)動(dòng)編輯工具。使用Polhemus Liberty或Patriot軟件將現(xiàn)場(chǎng)表演者的動(dòng)作數(shù)據(jù)傳送至MotionBuilder軟件。可將Polhemus設(shè)備跟蹤到的數(shù)據(jù)映射至MotionBuilder,以及為演員制作動(dòng)畫效果。此外,還可使用Polhemus Liberty傳感器在Vizard中制作角色動(dòng)畫。

主要內(nèi)容如下:
  • 在MotionBuilder中添加Polhemus設(shè)備以導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù)
  • 在場(chǎng)景中添加一個(gè)站姿演員和一個(gè)坐姿演員
  • 對(duì)Polhemus根進(jìn)行轉(zhuǎn)換使之與Polhemus TranSMItter距地面的偏離相匹配
  • 記錄下用戶的T字型姿態(tài)
  • 對(duì)演員進(jìn)行縮放、轉(zhuǎn)換和旋轉(zhuǎn),使之與Polhemus標(biāo)記物相匹配
  • 添加假髖關(guān)節(jié)標(biāo)記物。如果您不打算安裝髖關(guān)節(jié)傳感器,必須要放置此標(biāo)記物
  • 創(chuàng)建一套標(biāo)記物并將標(biāo)記物與演員的身體各部位連接
  • 實(shí)時(shí)制作演員的動(dòng)畫

    12.問(wèn):MotionBuilder演員使用精確定位跟蹤器?

    答:Autodesk MotionBuilder是一款功能強(qiáng)大的角色動(dòng)畫及運(yùn)動(dòng)編輯工具。WorldViz精確定位跟蹤器可將現(xiàn)場(chǎng)演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)傳輸?shù)組otionBuilder軟件。可將由精確定位跟蹤器傳輸?shù)墓鈱W(xué)數(shù)據(jù)映射至MotionBuilder演員。

    主要內(nèi)容如下:
  • 載入精確定位跟蹤器動(dòng)作捕捉插件
  • 在場(chǎng)景中添加現(xiàn)場(chǎng)標(biāo)記物數(shù)據(jù)
  • 添加演員并對(duì)其進(jìn)行轉(zhuǎn)換
  • 在MotionBuilder中預(yù)覽演員

    13.問(wèn):MotionBuilder Live Characters(Vizard)?

    答:Autodesk MotionBuilder是一款功能強(qiáng)大的角色動(dòng)畫及運(yùn)動(dòng)編輯工具。Live Characters是Vizard的連接產(chǎn)品,可以將現(xiàn)場(chǎng)演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸至Vizard軟件。可將動(dòng)畫演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)重新指向角色,并將數(shù)據(jù)傳輸至Vizard軟件。

    主要內(nèi)容如下:
  • 在MotionBuilder中啟動(dòng)WorldViz Live Characters
  • 在演員動(dòng)作數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上對(duì)角色進(jìn)行優(yōu)化
  • 在Vizard中配置現(xiàn)場(chǎng)流式設(shè)備
  • Vizard腳本范例演示如何添加Live Character
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