通過身臨其境的虛擬領(lǐng)域開始旅程,在維度之間傳送,或?qū)?shù)字奇跡與現(xiàn)實世界融合——虛擬現(xiàn)實(VR)和混合現(xiàn)實(MR)的千萬種可能性將邀請創(chuàng)作者把他們的想象力帶入生活。
Unity發(fā)布的最新版綜合指南將幫助有抱負的創(chuàng)作者和經(jīng)驗豐富的開發(fā)者深入研究和理解構(gòu)建VR和MR(或統(tǒng)稱為XR)體驗的各種知識。

Unity電子書中“創(chuàng)建虛擬和混合現(xiàn)實體驗”的預覽
由經(jīng)驗豐富的3D藝術(shù)家和Unity開發(fā)人員編寫,這本電子書涵蓋了制作身臨其境和交互式現(xiàn)實所需的工具、方法和技術(shù)。從構(gòu)建環(huán)境到實現(xiàn)直觀的交互,您將獲得將VR和MR應用融入生活所需的技巧和指導。
讓我們來看看您將在本指南中找到的一些主題。
1.?XR中的worldbuilding
worldbuilding不僅僅是創(chuàng)造一個視覺上令人驚嘆的環(huán)境。它是關(guān)于打造一個沉浸式的世界,講述一個故事,傳達情感,最終實現(xiàn)吸引用戶的目標。本節(jié)內(nèi)容將著眼于XR中worldbuilding的構(gòu)建模塊的使用進行展開分析。
2.?為XR環(huán)境創(chuàng)建資產(chǎn)
無論您設(shè)計的是小道具還是主要角色,請確保遵循本章節(jié)中關(guān)于在XR中創(chuàng)建資源的提示,以便在開發(fā)周期的后期有效節(jié)省時間。
提示包括:

調(diào)整樞軸點的上軸
3.?在Unity中創(chuàng)建新的VR項目
本節(jié)介紹了在Unity中開發(fā)VR項目的一些主要步驟。它涵蓋了驅(qū)動每個開發(fā)階段的決策,以及Unity中的實際步驟和工作流程。我們用XR交互工具包、AR?Foundation、OpenXR、平臺特性和示例項目來進一步了解渲染管道和XR技術(shù)堆棧。
4.?混合現(xiàn)實和空間計算應用
混合現(xiàn)實(MR)應用程序?qū)⒄鎸嵤澜绾吞摂M世界集成在一個混合的環(huán)境中,用戶在該環(huán)境中將感覺到這些元素的混合是無縫的。
MR開發(fā)結(jié)合了VR和AR世界構(gòu)建的各個方面,例如:

Unity的混合現(xiàn)實模板中的教程內(nèi)容窗口
本節(jié)還包括MR模板的設(shè)置,該模板旨在作為Unity中MR開發(fā)的起點。
5.?使用Apple Vision Pro進行空間計算

在這一部分,我們將為您介紹如何開始使用VisionOS in Unity,以及如何在Apple Vision Pro的Unity項目中進行交互工作,以及將沉浸式VR項目和MR應用移植到VisionOS的技巧和技術(shù)。
在電子書中,您將了解使用Apple Vision Pro感受到的不同XR體驗:

電子書至Unity官網(wǎng)自行下載。