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Unity不僅僅是一個游戲引擎

文章來源: 作者:frank 發布時間:2021年07月13日 點擊數:

位于英國的游戲開發商Team17曾推出過多款經典多人游戲,譬如《Worms》,充滿歡樂氣息的《Overcooked!(胡鬧廚房)》系列,這些作品都采用了許多Unity工具進行制作。其豐富的創意、想象力,以及古怪又快樂的冒險精神深深吸引著大量玩家,本文中Team17團隊將為我們帶來其全新爆款作品的開發經歷。

泛用性極強的引擎

Unity一直是聞名遐邇的創作平臺,吸引了全球數百萬的創作者前來打造自己的數字夢想,而Team17也用過許多Unity的游戲制作工具——這其中的代表作便是《Overcooked! All You Can Eat(胡鬧廚房:大快朵頤)》。

Team17不僅自己開發游戲,還兼做發行商,幫助各種高質量獨立游戲走向世界——而這些獨立游戲也大多是用Unity開發的。

Team17在內部和外部(與獨立工作室合作)開發了許多高質量的項目,Unity的高靈活性在這時成了一張王牌。“Unity提供了一套開箱即用的標準開發工具,我們完全可以在此基礎上開發出項目專用的工具。”Team17的首席程序員Niklas Hansson說到。

如今,有許多才華橫溢的開發者都在使用Unity引擎,那么究竟是哪些Unity功能幫助Team17做出了《Overcooked!All You Can Eat》和《Worms Rumble》》這樣的杰作呢??

讓游戲走上正道

如果說Unity是游戲的引擎,那么Multiplyaer Services便是讓游戲驅馳于賽博空間的車輪。

《Overcooked! All You Can Eat》和《Worms Rumble》兩款游戲要和朋友一起玩時才最有樂趣,因此游戲的聯機服務必須如磐石般穩定。

在開發期間,Team17希望尋得一種靈活、強大又能開箱即用的聯機方案,省去花費數月時間從零搭建服務器的麻煩。

但單有聯機功能遠遠不夠——高質量的多人游戲體驗還需讓玩家在短時間內匹配到對戰水平旗鼓相當的對手。因此Team17急切地希望能夠整合出一種高質量匹配方案——若要自行開發這樣一種方案必定會耗費大量成本。

于是他們采用Matchmaker beta版來利用全新的聯機技術、讓玩家能與匹配到的對手盡享游戲樂趣。Niklas發現,這款可配置的方案能輔助團隊做出最為有利的技術決策,“我們可以完全控制程序,無論需求怎么變,方案都可以滿足,讓人非常安心。”

全面的功能服務

俗話說一個好漢三個幫,即使是經驗豐富的開發者在踏上未曾涉足的領域時也需要幫手。

在采用了Unity的Integrated Success服務后,Team17新添了一位團隊成員:Unity外派出了一名開發者關系經理(DRM),來幫助團隊使用Unity的問題的解決方案。

Team17表示,在《The Survivalists》的開發初期,Integrated Success服務包含的Project Reviews項目審查為開發打下了堅固的基礎,提高了游戲的質量、加快了游戲的上市,整個服務對他們來說有不可估量的價值。

如果沒有這些援助,Team17認為上一款作品不會掀起這么大的熱潮。“坦率地說,沒有Integrated Success就沒有這些游戲。”Team17的首席程序員Niklas Hansson說到。

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